Опции для After Effects
Данные опции предназначены для After Effects и не будут работать для пакетов иных типов.
Параметры
parent_folder
Позволяет задать название родительной папки для композиций (внутри After Effects шаблона) на случай названий дубликатов, которые находятся в разных папках.
Если при импорте ваших шаблонов через расширение, в их структуре будут одинаковые названия для композиций, но они добавлены с разных шаблонов - произойдет ошибка дублирования.
Чтобы этого избежать и сохранить одинаковые названия в разных шаблонах - вы можете использовать эту опцию, которая будет считать папку родительской для конкретной композиции (элемента шаблона).
comp_name
Позволяет задать собственное название для композиции (если нужно использовать отличающееся от имени элемента в структуре пакета).
В нашем случае имя композиции Long name 1, однако в структуре (в том числе названии внутри расширения для элемента) и для файлов предварительного просмотра мы хотим использовать короткое название как Short 1.
Данная опция также поменяет название для файлов предварительного просмотра элемента (вместо Long name 1, будет использоваться Short 1).
note
Обратите внимание что добавлена настройка для группы элементов (preview_name_instead_id позволяющее использовать имена вместо ID для файлов предварительного просмотра).
layer_sets
Настройки состояния слоя примененной композиции (позволяет добавить слою Motion Blur, 3D и так далее...).
| Значение | Описание |
|---|---|
3D | |
ADJUSTMENT | |
COLLAPSE_TRANS | |
MO_BLUR |
Вы можете использовать как одно значение, так и несколько одновременно (или даже все сразу) указывая их через двоеточие : в любом порядке и в одной строке.
ADJUSTMENT:3D- Данный код будет означать, что примененная композиция из расширения (а именно слой c композицией) - будет иметь параметры 3D и Adjusment![]()
layer_timing
Позволяет задать тип управления временем для примененных элементов (добавить маркер управления In/Out, обратная анимация и так далее...).
Для того, чтобы использовать данную опцию необходимо: чтобы внутри вашей композиции был специальный слой с комментарием ATOM_TIMING_CONTROL_LAYER, и одним маркером в нужном моменте времени (с любым названием).
Необходимая точка во времени определяется расположением маркера на слое (обычно маркер должен стоять в точке времени завершения анимации).
Контрольный слой требуется не для всех значений (см. пункт "Условие" в описание значения).
| Значение | Описание |
|---|---|
COPY_MARKERS | Копировать маркеры (сохраняя их имена и точку во времени) со слоя контроля времени на примененный элемент. Условие: Требуется контрольный слой |
TIME_REVERSE | Обратное время для анимации слоя без добавления маркеров и специальных выражений (эквивалентно Layer > Time > Reverse Layer). Условие: Нет условий |
TIME_REMAP_ONLY | Добавить Time-Remapping без маркеров и специальных выражений. Условие: Нет условий |
TIME_REMAP_LAYER_DURATION | Добавить Time-Remapping со специальным выражением для контроля времени (чем длинее слой - тем дольше и медленнее идёт анимация, и наоборот). Условие: Нет условий |
TIME_REMAP_IN_OUT | Добавить Time-Remapping и два маркера (In & Out) со специальным выражением для управления временем (с собственной анимацией завершения). Подходит: Для сцен у которых есть собственная анимация завершения сцены, и после маркера Out продолжить показ завершения анимации. Особенности: Вы можете регулировать длительность и скорость анимации композиции за счёт перемещения маркеров (а также сделать слой длинее или укоротить его). Как задать: До использования данного параметра, поставьте маркер (внутри вашей композиции на слое управления временем) на нужную вам точку во времени - эта точка будет моментом деления начала и завершения анимации (область между In & Out). Принцип действия: Анимация идёт от начала слоя до маркера In (синяя линия), между маркерами In и Out нет анимации (желтая линия - это некая пустая область когда анимация стоит на месте). После маркера Out анимация продолжается дальше до конца слоя. Условие: Требуется контрольный слой |
TIME_REMAP_IN_OUT_REVERSE | Добавить Time-Remapping и два маркера (In & Out) со специальным выражением для управления временем (но с анимацией завершения при помощи перемотки времени назад). Подходит: Для сцен, у которых нет собственной анимации завершения, но её нужно создать показывая обратную перемотку текущей анимации. Особенности: Вы можете регулировать длительность и скорость анимации композиции за счёт перемещения маркеров (а также сделать слой длинее или укоротить его). Как задать: До использования данного параметра, поставьте маркер (внутри вашей композиции на слое управления временем) в момент завершения вашей анимации (после последних ключей анимации) - эта точка будет использована, дабы пустить её вспять после маркера Out (обратная перемотка). Принцип действия: Анимация идёт от начала слоя до маркера In (синяя линия), между маркерами In и Out нет анимации (желтая линия - это некая пустая область, когда анимация стоит на месте). После маркера Out анимация идёт в обратную сторону, как от маркера In в начало слоя (имитируя эффект завершения анимации, а на самом деле это обратная анимация появления). Условие: Требуется контрольный слой |
TIME_REMAP_IN_CONTINUE | Добавить Time-Remapping и один маркер In со специальным выражением для управления временем от начала слоя до маркера (после маркера In анимация не остановиться и будет продолжаться далее). Подходит: Для сцен, с элементами которые должны продолжаться даже после контрольного маркера (мигание, или иные эффекты). При этом вы контролируете анимацию до In маркера. Особенности: Вы регулируете скорость анимации и время с помощью маркера In, однако далее анимация идёт вне вашего контроля, от точки завершения In маркера до конца слоя. Как задать: До использования данного параметра, поставьте маркер (внутри вашей композиции на слое управления временем) в момент завершения вашей основной анимации появления (перед цикличной анимацией) - эта точка будет использована для анимации появления которая идёт до конца маркера In. Принцип действия: Анимация идёт от начала слоя до маркера In, далее анимация продолжается от времени где установлен маркер In до конца слоя. Условие: Требуется контрольный слой |
dev.aniom